Köln | Vom 17. bis 21. August trifft sich die Spielebranche auf der Gamescom 2016 in Köln. Gestern wurden aktuelle Fakten zur Gamescom 2016, die aktuellen Trends sowie Entwicklungen auf dem deutschen Computer- und Videospielmarkt bekannt gegeben.

Entwicklung des deutschen Computer- und Videospielmarktes

Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) und Trägerverband der Gamescom veröffentlichte den Jahresreport der Computer- und Videospielbranche in Deutschland 2016. Dem Jahresreport zufolge wächst der Markt für für Computer- und Videospiele sowie Spielekonsolen in Deutschland um 4,5 Prozent zum Vorjahr. Auf Grundlagen von Berechnungen des GfK Konsumer Panels und GFK Entertainment von insgesamt 2,69 Milliarden Euro 2014, auf 2,81 Milliarden Euro im vergangenen Jahr. Dem BIU nach, zählt Deutschland zu den größten Absatzmärkten weltweit.

Auch der Umsatz mit Spiele-Apps kann ein Wachstum von insgesamt 31 Prozent verzeichnen. 2015 wurden laut Berechnungen auf Grundlagen des GfK Consumer Panels 315 Millionen Euro, im vorherigen Jahr 241 Millionen Euro, Umsatz mit Spiele-Apps gemacht.

Der BIU spiegelt zudem die Beschäftigungssituation der Computer- und Videospielbranche in Deutschland. Insgesamt können 2016 nach einer Hochrechnung des BIU auf Grundlage der Branchendatenbank in der deutschen Gamesbranche 31.293 Beschäftigte verzeichnet werden.

Aktuelle Gamescom-Trends

Der BIU stellte die Ergebnisse einer neue Umfrage zu den aktuellen Trendthemen der Gamescom – Virtual Reality, eSports und der Spieler als Gestalter – vor. Die Trends der Computer- und Videospielbranche werden im Leitthema der diesjährigen Gamescom „Heroes in New Dimensions“ zusammengefasst. An der repräsentativen Umfrage nahmen insgesamt 2.023 Personen teil. Alle Daten wurden von YouGov Deutschland bereitgestellt.

Die Ergebnisse der Studie im Bereich „Virtual Reality“ ergaben, dass 46 Prozent der Internetnutzer in Deutschland von Virtual-Reality-Brillen gehört haben und fast ein Drittel (32 Prozent) diese in Zukunft für das Spielen nutzen will. Auch in anderen Bereichen können sich die Teilnehmer vorstellen, auf Virtual-Reality zurückzugreifen. 40 Prozent der Internetnutzer würden sich mit Hilfe der Brillen ihre zukünftiges Reiseziele bereits von zu Hause aus anschauen, rund 33 Prozent für Rundgänge durch Museumsausstellungen und 23 Prozent für das Online-Shopping nutzen.

Jeder Vierte Internetnutzer (24 Prozent) in Deutschland kennt eSports und von den 16 bis 24-Jährigen haben sich 38 Prozent schon mal ein eSports-Event angeschaut.

Auch neue Medienformat wie „Let’s Plays“ gewinnen an Zulauf, besonders bei der jungen Zielgruppe. Bei „Let’s Plays“ wird das Spielen eines Computerspiels kommentiert und die individuellen Spielerfahrungen als Video oder in einem Livestream auf einem Videoportal online gestellt. Knapp jeder fünfte Internetnutzer in Deutschland kennt „Let’s Plays“. 22 Prozent haben sich schon mal ein Video oder einen Livestream angesehen. In der Gruppe der 16 bis 24-Jährigen sind es fast zwei Drittel (63 Prozent). 19 Prozent der Nutzer können sich vorstellen in Zukunft selbst „Let’s Plays“ online zustellen.

Fakten zur Gamescom 2016

Die Gamescom verzeichnet 2015 im Vergleich zum Jahr 2009, ein Wachstum von 76 Prozent bei den Ausstellern, 92 Prozent bei den Fachbesuchern und 61 Prozent bei der Ausstellungsfläche.

Auf insgesamt 193.000 Quadratmetern stellen in diesem Jahr 850 Unternehmen der Computer- und Videospielindustrie aus 53 Ländern aus. In der Business Area sind Pavillons aus 23 Ländern vertreten. Der Anteil an Privatbesuchern aus dem Ausland lag im letzten Jahr bei rund 10 Prozent. Das Partnerland in diesem Jahr ist die Türkei, „mit einem der größten Wachstumsmärkten der Branche im Bereich der digitalen Medien“, so Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer des BIU.

Zusätzlich zur Messe bietet die Gamescom ein umfangreiches Rahmen- und Kongressprogramm an. Das Programm umfasst die Entwicklerkonferenz GBC Europe, den Gamescom Congress und den Gamescom Licence Day, aber auch das Gamescom-City-Festival und die Video Days finden statt, um nur einige zu nennen. Insgesamt erwarten die Veranstalter zur Gamescom 2016 eine halbe Millionen Teilnehmer.

Autor: Lisa Oster | Foto: Koelnmesse
Foto: Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer des BIU und Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse | Foto: Koelnmesse/PR